John Gruber 談 visionOS 的交互方式:
先用眼睛看,然後大拇指和食指碰一下就相當於「點擊」或選中了⋯⋯Mac 帶給我們「選中、點擊」。iPhone 帶給我們「點按、滑動」。Vision Pro 帶給我們「先看再碰手指」⋯⋯今天沒有任何頭顯配備了這種「用眼睛看著目標,然後碰一下拇指和食指」的交互方式。我估計幾年內它會成為所有頭顯的標配。
Nilay Patel:
許多控制介面太小了一點,也太擠了一點,很難快速在它們之間切換。妳用眼睛看了之後,還得確認看的確實是妳想控制的那個元素,然後才碰手指,否則就可能點錯。有時,選中某元素最快的方法是直接朝別處看一眼,然後重新開始⋯⋯Mac 上的鍵盤和滑鼠直接控制 Mac。iPod 的轉輪直接控制 iPod。蘋果花了大量心力讓妳覺得用多點觸控屏幕是在直接控制 iPhone⋯⋯妳的手眼並不是在直接控制 Vision Pro:是相機在看著它們,然後再將其轉化為輸入訊號。
Joanna Stern 簡潔許多:
通過碰手指來點選小按鈕,這應該成爲嘉年華會上的遊戲項目。
John Siracusa:
這個「先用眼睛看再用手勢操作」的交互模式和用滑鼠「間接」操控光標有什麼區別嗎?它有或多或少用到我們天生的空間本能嗎?時間會告訴我們答案。但我可以很有把握地說,某程度上,Vision Pro 的這種交互方式不如 iPhone 的觸屏交互「直接」……我確實覺得或許 Vision Pro 目前的交互未必能有 Mac 和 iPhone 那麼經得起時間考驗。或許整塊拼圖裏還缺一次大的技術進化。或許 Vision Pro 要成爲高效生產環境還少不了某些舊工具(例如實體鍵盤和用來控制光標的設備)。
個人感覺,等到 Patel 說的問題在未來版本被解決後,visionOS 的這一交互模式的學習成本對於普通人也不會很高。但實體鍵盤和其它外設肯定還會伴隨我們相當長的時間。
Patel 說用 iPhone 15 Pro Max 拍的空間影片在 Vision Pro 裡看起來效果確實很好。(iPhone 15 Pro 升級到 iOS 17.2 以上亦可拍空間影片。)
大家都認為 EyeSight(戴着 Vision Pro 和別人說話別人也能看到妳的眼睛)和 Persona(FaceTime 時妳的真人影像)功能還很欠火候。不過我覺得後者在這條影片裡的效果不至於有 Gruber 和 Patel 說得那麼差。
Adi Robertson:
儘管有種種問題,Vision Pro 還是讓我們窺見了第一台生於私家花園(walled garden)時代的電腦的样貌……我們會因此錯過什麼?這是我腦中揮之不去的問題。
他指的是 Netflix 等熱門軟件的不合作態度,以及 Vision Pro 裏的 Safari 目前基本不怎麼支持 WebXR 標準,導致這台目前最先進的 AR/VR 設備看不了萬維網上的 AR/VR 內容。簡單來說,Vision Pro 裏的體驗被蘋果鎖死。不過初代 iPhone 也沒有 App Store,如 Jonathan Zittrain 在二零零八年所說,那已經是第一台「生於私家花園時代的電腦。」儘管蘋果在科技界呼風喚雨,但「我們會錯過什麼」的問題並不能全算到她們一家頭上。
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